A downloadable game for Windows

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Naima initially presents itself as a third-person cooking simulator, where the player takes on the role of a chef under constant pressure. The objective seems simple: prepare dishes, fulfill orders, and manage time. However, the true challenge lies not in the clock, but in the character's stress level. As tension rises, reality begins to fragment through disturbing glitches, revealing that the frantic work environment is merely a facade.

The hidden narrative reveals that the game is a journey through the grief of a mother who lost her son to severe lung complications. Unable to accept his passing, she wears a "social mask" to hide her pain, projecting the image of her son, alive and active, in that kitchen. This deep connection is reflected in the gameplay: the mechanic of being forced to stand still at certain moments is a direct allusion to her son’s struggle to breathe in his final moments, turning physical limitation into a palpable sense of dread for the player.

After three to five reality failures occur, the mask finally shatters. The game undergoes a sharp transition to first-person, and the management setting gives way to a dark, infinite hallway. What was once a work routine becomes pure psychological horror, where the player must flee from an obscure presence that stalks them. Recipes and rules no longer exist; only the instinct for survival remains as the absolute truth attempts to reach the mother's mind.

At the end of the journey, denial dissipates and the naked reality is revealed. The mask falls, showing that the "Employee of the Month" has long been gone, and the dining hall—once full of life in her memories—is now cold and empty. Naima is an experience about grief, loss, and a mother's desperate effort to keep alive the one who is already gone, where the final silence of the kitchen is the definitive encounter with longing.

Commands and Controls

To navigate between the kitchen routine and the nightmares of the hallway, use the following commands:

On Keyboard:

Interact with objects: E key

Drop object: Q key

Run: Shift key

Open task list: T key

On Controller (Xbox):

Interact with objects: A button

Drop object: B button

Run: X button

Open task list: D-Pad Down

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PT -BR

Naima apresenta-se inicialmente como um simulador de cozinha em terceira pessoa, onde o jogador assume o papel de um cozinheiro sob pressão constante. O objetivo parece simples: preparar pratos, atender pedidos e gerenciar o tempo. No entanto, o verdadeiro desafio não reside no relógio, mas no nível de estresse do personagem. À medida que a tensão aumenta, a realidade começa a se fragmentar através de glitches, revelando que o ambiente de trabalho frenético é apenas uma fachada.

A narrativa oculta revela que o jogo é uma jornada pelo luto de uma mãe que perdeu seu filho devido a graves complicações pulmonares. Incapaz de aceitar a partida, ela utiliza uma "máscara social" para esconder sua dor, projetando a imagem do filho vivo e ativo naquela cozinha. Essa conexão profunda reflete-se na jogabilidade: a mecânica de ser obrigado a ficar parado em determinados momentos é uma alusão direta à luta do filho para respirar em seus momentos finais, transformando a limitação física em uma angústia palpável para o jogador.

Após a ocorrência de três a cinco falhas na realidade, a máscara finalmente se quebra. O jogo sofre uma transição brusca para a primeira pessoa e o cenário de gerenciamento dá lugar a um corredor sombrio e infinito. O que antes era uma rotina de trabalho torna-se um horror psicológico puro, onde o jogador deve fugir de uma presença obscura que o persegue. Não existem mais receitas ou regras; resta apenas o instinto de sobrevivência enquanto a verdade absoluta tenta alcançar a mente da mãe.

Ao final da jornada, a negação se dissipa e a realidade nua se revela. A máscara cai, mostrando que o "Funcionário do Mês" partiu há muito tempo e o salão, outrora cheio de vida nas memórias dela, está agora frio e vazio. Naima é uma experiência sobre o luto, a perda e o esforço desesperado de uma mãe para manter vivo aquele que já se foi, onde o silêncio final da cozinha é o encontro definitivo com a saudade.

Comandos e Controles

Para navegar entre a rotina da cozinha e os pesadelos do corredor, utilize os seguintes comandos:

No Teclado:

Interagir com objetos: Tecla E

Largar objeto (Drop): Tecla Q

Correr: Tecla Shift

Abrir lista de tarefas: Tecla T

No Controle (Xbox):

Interagir com objetos: Botão A

Largar objeto (Drop): Botão B

Correr: Botão X

Abrir lista de tarefas: D-Pad para baixo

Published 22 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
AuthorPedro3DS

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Niama.zip 60 MB

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